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Produkt zum Begriff Erkunden:


  • Schoppe, Andreas: Bilder erkunden
    Schoppe, Andreas: Bilder erkunden

    Bilder erkunden , In Bilder eintauchen:  Kennenlernen, Analysieren und Diskutieren über Kunst Was würden Ihre Schüler:innen wohl einem Bild sagen, wenn sie damit sprechen könnten? Was würden sie erleben, wenn sie hineinschlüpfen könnten? Fragen Sie doch mal nach! Auseinandersetzungen mit Bildern haben herausragenden didaktischen wie methodischen Wert für die Kompetenzentwicklung. Sie machen komplexe Inhalte verständlicher und abstrakte Ideen greifbarer. Zudem schaffen sie eine multimediale Lernerfahrung, die emotionale Verbindungen zu Themen herstellt und länger im Kopf bleibt. Dieses Kartenset schafft solche Begegnungsräume mit Bildern von der Grundschule bis zur gymnasialen Oberstufe. Es knüpft an Andreas Schoppes Buch "Bildzugänge" an, das seit langer Zeit bewährte Hilfe für schülerorientierte Wege zur Annäherung an Bilder jeglicher Art (nicht allein) im Kunstunterricht ist. Mit den 44 Karten geben Sie die Methoden zur Erschließung von Bildern direkt in Schülerhand. Vom Kennenlernen der Bilder bis zu gestalterischen Möglichkeiten der Weiterarbeit: Schicken Sie Ihre Schüler:innen auf experimentelle und erkundende Begegnungen mit Bildern aus Kunst und Alltagsleben. Mit diesem Kartenset erlangt die unterrichtliche Auseinandersetzung mit Bildern einen äußerst motivierenden, ja sogar spielerischen Charakter. In Kombination mit den von der Lehrkraft gesetzten Unterrichtszielen und ausgewählten Bilder ermöglichen die Karten schüler:innenorientierte Unterrichtsprozesse ein problemorientiertes und eigenständiges Erkunden von Bildern eine Annäherung an inhaltliche, formale und intentionale Bildaspekte Hilfestellungen durch zahlreiche Fragen und Arbeitsimpulse Schritte einer vertiefenden, auch gestaltungspraktischen Weiterarbeit        Das Kartenset richtet sich an Lehrkräfte im Primar- und Sekundarbereich im Fach Kunst wie auch in sprachlichen oder gesellschaftswissenschaftlichen Fächern. , Studium & Erwachsenenbildung > Fachbücher, Lernen & Nachschlagen

    Preis: 24.95 € | Versand*: 0 €
  • Ravensburger tiptoi - Wieso? Weshalb? Warum? Wir erkunden den Weltraum
    Ravensburger tiptoi - Wieso? Weshalb? Warum? Wir erkunden den Weltraum

    Für ALL-wissende Kids Wie entsteht ein Stern? Welche Ausrüstung braucht ein Astronaut? Wie schnell können Raketen fliegen? Und können wir auf dem Mond leben? Gemeinsam mit Ellie, Paul und Selma entdecken die Kinder den Weltraum und eignen sich ganz selbstständig spannendes Wissen an. Sie beobachten in der Sternwarte den Nachthimmel, sehen sich eine Liveschalte zur ISS an undüberlegen auf einer Alien-Party, ob es wirklich Außerirdische gibt. Was macht der Traktor auf dem Feld? Wann kommt die Feuerwehr? Wie groß wird ein Pony? Die interaktive Sachbuchreihe tiptoi Wieso? Weshalb? Warum? beantwortet wichtige Kinderfragen auf Augenhöhe. Die detailreichen Bilder werden durch zahlreiche authentische Geräusche und Erzähltexte lebendig. Das Sachwissen wird altersgerecht erklärt und ist fachlich geprüft. Dank der einfachen und intuitiven Nutzung mit dem tiptoi-Stift erschließen sich Kinder die Inhalte spielerisch selbst. Sie lernen, Zusammenhänge zu begreifen, und erfahren allesüber ihren Alltag und ihre Umwelt. Zusätzlich gibt es auf jeder Seite ein spannendes Hörspiel, das die Kinder noch tiefer in das jeweilige Thema eintauchen lässt. So laden faszinierende Geschichten, Lieder und Spiele immer wieder zum selbstständigen Entdecken und Erforschen ein. Absolutes Top-Thema für Kinder ab 4 Jahren Spannendes Weltall-Wissen zu Sternen, Planeten und Raumfahrt interaktiv erleben Kindgerechte Wissenstexte und Hörspiele sowie faszinierende Illustrationen

    Preis: 19.99 € | Versand*: 3.95 €
  • Kirche erkunden - Haus aus Steinen - Haus aus Menschen (Landgraf, Michael)
    Kirche erkunden - Haus aus Steinen - Haus aus Menschen (Landgraf, Michael)

    Kirche erkunden - Haus aus Steinen - Haus aus Menschen , Die Reihe ReliBausteine primar bietet praxiserprobte Materialien, die einen elementaren, schnellen und kindgerechten Zugang zu den zentralen Themen des Religionsunterrichts ermöglichen. Das Bausteine-Prinzip bietet Arbeitsblätter, Erzählfiguren, Lieder, Kreativ- und Spielideen, die viel Raum für offenes Arbeiten lassen. Themen des ersten Bandes: - Haus aus Steinen: Kirchengebäude suchend, spielend, bastelnd und singend erkunden. - Wo Gott verehrt wird: Kirchenmäuse erzählen über Gotteshäuser von der Zeit der Bibel bis heute. - Haus aus Menschen: Entdecken, was alles in der Gemeinde los ist, wer alles mitarbeitet und was eine Gemeinschaft ausmacht - Wie wir Gottesdienst feiern: Impulse für die eigene Gestaltung eines Gottesdienstes mit Kindern. , Studium & Erwachsenenbildung > Fachbücher, Lernen & Nachschlagen , Erscheinungsjahr: 200905, Produktform: Kartoniert, Titel der Reihe: ReliBausteine primar#1#, Autoren: Landgraf, Michael, Seitenzahl/Blattzahl: 71, Abbildungen: zahlreiche Abbildungen und Kopiervorlagen, Fachschema: Religionsunterricht / Lehrermaterial, Themenvorschläge~Lernmittel~Unterrichtsmedium, Bildungsmedien Fächer: Religion, Fachkategorie: Schule und Lernen~Unterrichtsmaterialien, Thema: Verstehen, Warengruppe: HC/Schulbücher/Unterrichtsmat./Lehrer, Fachkategorie: Religiöse Unterweisung, Religionsunterricht, Thema: Orientieren, Text Sprache: ger, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Verlag: Calwer Verlag GmbH, Verlag: Calwer Verlag GmbH, Verlag: Calwer, Länge: 297, Breite: 213, Höhe: 10, Gewicht: 316, Produktform: Kartoniert, Genre: Schule und Lernen, Genre: Schule und Lernen, Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0002, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Hardcover, Unterkatalog: Lagerartikel, Unterkatalog: Schulbuch,

    Preis: 19.90 € | Versand*: 0 €
  • Paper App Dungeon (Rollenspiel-to-go) - EN
    Paper App Dungeon (Rollenspiel-to-go) - EN

    Paper App Dungeon (Rollenspiel-to-go) - EN

    Preis: 9.99 € | Versand*: 3.99 €
  • Was sind die typischen Merkmale eines Dungeon in einem Fantasy-Rollenspiel?

    Ein Dungeon ist ein unterirdischer Komplex, der mit Fallen, Monstern und Schätzen gefüllt ist. Spieler müssen Rätsel lösen, Kämpfe bestehen und Hindernisse überwinden, um voranzukommen. Dungeons sind oft labyrinthartig aufgebaut und dienen als Schauplatz für Abenteuer und Quests.

  • Was sind die wichtigsten Elemente, die ein Dungeon in einem Fantasy-Rollenspiel ausmachen?

    Ein Dungeon in einem Fantasy-Rollenspiel besteht typischerweise aus verwinkelten Gängen, Räumen und Fallen, die von Monstern bewohnt sind. Spieler müssen Rätsel lösen, Kämpfe bestehen und Schätze finden, um das Dungeon zu überwinden. Die Atmosphäre, die Spannung und die Herausforderungen im Dungeon sind entscheidend für das Spielerlebnis.

  • Was sind die wichtigsten Elemente für ein spannendes Dungeon-Abenteuer in einem Rollenspiel?

    Die wichtigsten Elemente für ein spannendes Dungeon-Abenteuer sind eine vielfältige Umgebung mit verschiedenen Räumen und Fallen, herausfordernde Gegner und Bosse, sowie interessante Rätsel und Geheimnisse, die gelöst werden müssen. Zudem sollte die Geschichte des Dungeons fesselnd sein und die Spieler motivieren, weiter zu erkunden und zu kämpfen. Eine gute Balance zwischen Spannung, Herausforderung und Belohnung ist entscheidend, um die Spieler bei Laune zu halten.

  • Was sind die besten Tipps für Anfänger, die ein Dungeon erkunden möchten?

    1. Bereite dich gut vor, indem du genügend Vorräte und Ausrüstung mitnimmst. 2. Bleibe wachsam und achte auf Fallen und Feinde. 3. Arbeite gut mit deinem Team zusammen und kommuniziere effektiv, um Hindernisse zu überwinden.

Ähnliche Suchbegriffe für Erkunden:


  • Tober, Heike: tiptoi® Wieso? Weshalb? Warum? Wir erkunden den Weltraum
    Tober, Heike: tiptoi® Wieso? Weshalb? Warum? Wir erkunden den Weltraum

    tiptoi® Wieso? Weshalb? Warum? Wir erkunden den Weltraum , Für ALL-wissende Kids Wie entsteht ein Stern? Welche Ausrüstung braucht ein Astronaut? Wie schnell können Raketen fliegen? Und können wir auf dem Mond leben? Gemeinsam mit Ellie, Paul und Selma entdecken die Kinder den Weltraum und eignen sich ganz selbstständig spannendes Wissen an. Sie beobachten in der Sternwarte den Nachthimmel, sehen sich eine Liveschalte zur ISS an und überlegen auf einer Alien-Party, ob es wirklich Außerirdische gibt. Was macht der Traktor auf dem Feld? Wann kommt die Feuerwehr? Wie groß wird ein Pony? Die interaktive Sachbuchreihe tiptoi Wieso? Weshalb? Warum? beantwortet wichtige Kinderfragen auf Augenhöhe. Die detailreichen Bilder werden durch zahlreiche authentische Geräusche und Erzähltexte lebendig. Das Sachwissen wird altersgerecht erklärt und ist fachlich geprüft. Dank der einfachen und intuitiven Nutzung mit dem tiptoi-Stift erschließen sich Kinder die Inhalte spielerisch selbst. Sie lernen, Zusammenhänge zu begreifen, und erfahren alles über ihren Alltag und ihre Umwelt. Zusätzlich gibt es auf jeder Seite ein spannendes Hörspiel, das die Kinder noch tiefer in das jeweilige Thema eintauchen lässt. So laden faszinierende Geschichten, Lieder und Spiele immer wieder zum selbstständigen Entdecken und Erforschen ein. tiptoi-Stift nicht enthalten. Muss separat erworben werden. , Bücher > Bücher & Zeitschriften

    Preis: 19.99 € | Versand*: 0 €
  • Ravensburger tiptoi® Wieso? Weshalb? Warum? Wir erkunden den Weltraum 49295
    Ravensburger tiptoi® Wieso? Weshalb? Warum? Wir erkunden den Weltraum 49295

    Für ALL-wissende KidsWie entsteht ein Stern? Welche Ausrüstung braucht ein Astronaut? Wie schnell können Raketen fliegen? Und können wir auf dem Mond leben? Gemeinsam mit Ellie, Paul und Selma entdecken die Kinder den Weltraum und eignen sich ganz selbstständig spannendes Wissen an. Sie beobachten in der Sternwarte den Nachthimmel, sehen sich eine Liveschalte zur ISS an und überlegen auf einer Alien-Party, ob es wirklich Außerirdische gibt.Was macht der Traktor auf dem Feld? Wann kommt die Feuerwehr? Wie groß wird ein Pony? Die interaktive Sachbuchreihe tiptoi Wieso? Weshalb? Warum? beantwortet wichtige Kinderfragen auf Augenhöhe. Die detailreichen Bilder werden durch zahlreiche authentische Geräusche und Erzähltexte lebendig. Das Sachwissen wird altersgerecht erklärt. Dank der einfachen und intuitiven Nutzung mit dem tiptoi-Stift erschließen sich Kinder die Inhalte spielerisch selbst. S...

    Preis: 17.95 € | Versand*: 5.99 €
  • Allen, Dave: WFRSP - Warhammer Fantasy-Rollenspiel Regelwerk
    Allen, Dave: WFRSP - Warhammer Fantasy-Rollenspiel Regelwerk

    WFRSP - Warhammer Fantasy-Rollenspiel Regelwerk , EINE GRIMME WELT VOLLER GEFÄHRLICHER ABENTEUER Du vermagst nicht mehr, dieses Buch aus der Hand zu legen, nicht wahr? Du weißt, was in diesem Folianten lauert. Du hast sie gesehen. Die Verderbten, die Arroganten und die Verlorenen. Oh, gewiss, du würdet jetzt gern einfach weiterziehen, als sei nichts gewesen, und ein Leben voller Blumen und Pasteten führen, doch du weißt längst, dass du stattdessen den Weg beschreiten wirst, den dir dieses Buch offenbart. Du versuchst noch, dich vom Gegenteil zu überzeigen, doch du gierst längst nach der Beute und du magst es, dich in Kämpfe zu stürzen. Wir kennen die Wahrheit doch längst, nicht wahr? Also mach dein Schwert bereit, öle deine Pistole und vergiss den Hund nicht. Er mag klein sein, doch er ist wirklich bissig. Das Warhammer Fantasy-Rollenspiel führt dich zurück in die Alte Welt. Sammle deine Gruppe, erschafft Eure (Anti-)Helden und macht Euch auf den Weg, um Euch dem dräuenden Dunkel, bösartigen Intrigen und schrecklichen Kreaturen zu stellen, die nach nichts als Zerstörung streben. Das Regelbuch des Warhammer Fantasy-Rollenspiels enthält alles, was du für grimme und gefährliche Rollenspiel-Abenteuer in der Alten Welt brauchst. , Bücher > Bücher & Zeitschriften

    Preis: 59.95 € | Versand*: 0 €
  • Dungeons & Lasers - Dungeon Props (Unbemalt) - Fantasy Customization Bits
    Dungeons & Lasers - Dungeon Props (Unbemalt) - Fantasy Customization Bits

    Dungeons & Lasers - Dungeon Props (Unbemalt) - Fantasy Customization Bits

    Preis: 25.99 € | Versand*: 3.99 €
  • Wie kann man effektiv neue Orte erkunden und Abenteuer erleben?

    1. Recherchiere im Voraus, um interessante Orte und Aktivitäten zu finden. 2. Nutze lokale Führer oder Touren, um mehr über die Kultur und Geschichte des Ortes zu erfahren. 3. Sei offen für neue Erfahrungen und lerne von den Einheimischen, um authentische Abenteuer zu erleben.

  • Was sind die wichtigsten Elemente für ein spannendes und herausforderndes Dungeon-Abenteuer in einem Rollenspiel?

    Die wichtigsten Elemente für ein spannendes und herausforderndes Dungeon-Abenteuer sind eine vielfältige Auswahl an Gegnern und Fallen, eine gut durchdachte und verzweigte Dungeon-Struktur sowie interessante Rätsel und Geheimnisse, die es zu lösen gilt. Zudem sollte die Atmosphäre düster und bedrohlich sein, um den Spielern ein Gefühl von Spannung und Herausforderung zu vermitteln. Ein ausgewogenes Verhältnis von Kämpfen, Erkundung und Interaktion mit der Umgebung und NPCs trägt ebenfalls dazu bei, ein fesselndes Dungeon-Abenteuer zu gestalten.

  • Wie kann man effektiv verschiedene Orte erkunden und neue Abenteuer erleben?

    Man kann effektiv verschiedene Orte erkunden, indem man sich im Voraus gut informiert und eine Reiseroute plant. Außerdem kann man lokale Touren oder geführte Ausflüge buchen, um die Highlights eines Ortes kennenzulernen. Um neue Abenteuer zu erleben, sollte man offen für spontane Erlebnisse sein und sich auf die Kultur und die Menschen vor Ort einlassen.

  • Wie kann man am besten neue Orte erkunden und Abenteuer erleben?

    Am besten kann man neue Orte erkunden, indem man sich vorab gut informiert, eine grobe Route plant und dann spontan loszieht, um sich überraschen zu lassen. Abenteuer erlebt man am besten, indem man sich auf neue Erfahrungen einlässt, offen für Unbekanntes ist und sich von der Neugier treiben lässt. Es ist wichtig, flexibel zu sein, sich auf unerwartete Situationen einzustellen und das Beste aus jeder Gelegenheit zu machen.

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